Vampiro: A Máscara-Herança

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Vampiro: A Máscara – Herança é um jogo legacy competitivo. Isso significa que você joga repetidamente, cada vez com novas peças, cartas e adesivos, dependendo da escolha do jogador. Cada capítulo é independente e possui um vencedor específico, além de fazer parte da crônica em andamento.

A tradição de Vampiro: A Máscara abrange milênios de história alternativa, política de clãs e feudos sangrentos. Ao longo da crônica, você terá a oportunidade de mergulhar profundamente neste Mundo das Trevas, mas também moldá-lo (e o próprio jogo) de várias maneiras.

Jogadores que já estão familiarizados com o Mundo das Trevas perceberão algumas peculiaridades na maneira como os termos são utilizados. “Como um Toreador pode ser abraçado na minha linhagem Nosferatu? Desde quando Talley é o ‘líder do clã’ dos Lasombra? Por que esta poderoso ancilla também é incipiente? Inconcebível!”

Um certo nível de abstração é necessário em qualquer jogo, e esperamos que estes momentos permitam que você construa suas próprias histórias. Aquele Toreador pode ser um conselheiro de confiança ou um inimigo submisso chantageado. Este ancilla pode ficar temporariamente enfraquecido por estar “convencido” a se juntar a você!

Vampiro: A Máscara – Herança é, em última análise, um jogo sobre monstros antigos tramando nas sombras. Não é possível considerar todos os resultados e, às vezes, os melhores planos são desfeitos por uma simples estaca no coração. Você não pode controlar tudo… mas sempre pode jurar vingança!

 

Número de Jogadores: 2 a 4

Tempo por Partida: 90 minutos

Idade: 14+

Designer : Babis Giannios

Artista : Lukas Siegmon

Sleeve: 400 (63.5 mm X 88.0 mm)

Mecânicas: gestão de mão, jogo legacy

 

Componentes:

Tabuleiro Principal

Tabuleiros de Campo de Batalha

Personagens Básicos

Planos de Clã

Personagens da Crônica

Líderes de Clãs

Obrigações

Ajuda ao Jogador

Pontuação de Crônicas

Planos de Campo de Batalha

Regras do Campo de Batalha

Missões Básicas

Missões de Crônicas

Visão Geral do Capítulo

Missão Final

Ativos

Ankhs de Madeira

Favores

Marcador de Clã

Moralidade do Clã

Fichas de Política do Clã

1º Jogador

Esgotar / Torpor

Marcador de Rodada

Poder / Infâmia (Valor 1)

Poder / Infâmia (Valor 3)

Fichas das Guerras do Sabá

Fichas de Título de Tribunal

Ficha de Relógio

Refúgio do Jogador

Ficha do Jogador

Fichas de Investigador

Fichas de Fidelidade

Deck da Crônica (Importante: não embaralhe!)

Deck de Pesquisa

Sleeves

Fichas de Adesivos

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